產品經理在排序開發優先順序時,會面臨哪些利害關係人?在決定需求要做與不做前,又會需要經歷什麼溝通談判?這篇想記錄我在不同產品團隊學到的「掌握籌碼、洞察動機、取得平衡」談判經驗。
一、產品經理的利害關係人
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產品經理在某些情境下,常被說是夾心餅乾,為什麼呢?通常產品經理的利害關係人有 2 大面向:需求方、開發方。
【需求方】針對產品會提各種需求的角色:
- 老闆 / 管理層:針對公司願景有可能提出隕石需求(不在原定安排的開發項目)。
- 業務經理:第一線銷售產品的團隊,針對潛在客戶的簽約壓力,當客戶提出「希望有 A 功能再簽約」時,業務也會提出向內需求。
- 客戶經理:第一線服務客戶的團隊,針對既有客戶的流失風險,也會遇到客戶說「為什麼別人有 B 功能,你們還沒有」。
- 專案經理:針對獨立專案的角色,會針對公司方向或內部運營,提出「為了加速公司開發品質,需要優化內部產品的 C 功能」。
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【開發方】實際開發產品的角色:
- 設計師:針對產品經理規劃的系統流程圖、使用者路徑,刻劃出 Prototype、Mockup。
- 前端工程師:針對設計師最終的介面,製作前台樣貌。
- 後端工程師:針對前端需要的資料源,提供 API 等資料庫串接。
- 測試工程師:針對上述所有路徑,撰寫測試案例。
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這 2 群利害關係人看似站在對立面,實則需要產品經理讓雙方處於合作狀態,共同協調出一套產品路線圖(Product Roadmap)。
產品經理的關鍵在於理解每個角色的訴求:客戶追求越快越好的時程,業務經理追求功能上線才能進行銷售,客戶經理要掌握如何安撫客戶情緒,工程師在意技術可行性和開發時程,設計師堅持使用者體驗。
在這些看似衝突的期待中找到一個平衡點,是產品經理最大的挑戰,也是最關鍵的溝通談判能力。
二、產品經理的談判技巧
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在這段的談判技巧,我想記錄 3 個在工作中的案例:
▍⠀1. What IF 思考:提前預想各種對方情境
在與對方談判之前,產品經理要先思考「對方會不會答應?如果他拒絕了呢?他會討價還價嗎?」等各種假設,並根據不同回答,先思考自己的底線以及該怎麼應對。
當業務詢問「A 功能能否 12 月底交付」這個問題,產品經理可能會有幾種回答:
- 移除既有安排:
若要 12 月底的話,原本已經安排的 B 功能可能就要延後到 1 月上線,這樣另一個客戶可接受嗎? - 分階段交付:
目前 12 月只剩下 2 週空檔,月底可能只能交付 A-1 功能,剩下的 A-2、A-3 需要 1 月底才能交付,這個情況可滿足客戶需求嗎? - 直接拒絕:
目前 12 月底都已被 B、C 功能排滿,若確定要插件的話,可能需要和業務 X、Y 一起討論優先級。 - 替代方案:
現在 A 功能雖然無法 12 月底上線,但想先了解客戶需求,也許可以先用 B+C 的現有功能就能滿足需求。
上述都是產品經理可能說的答案,但對方不一定會接受,因此我就會再往下猜想對方會怎麼回,若他不接受,我還有沒有其他籌碼可以出牌。
在這一來一回的談判,要展現出「我已經盡可能協調開發時程、優先順序,剩下的就是取捨問題」,關鍵不在於誰對誰錯,而是如何在有限資源和不同期待之間找到雙方都能「妥協」的平衡。
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▍⠀2. 態度試探:挖掘對方的隱性需求
談判除了第 1 點的「籌碼對抗」,有時也需要探查了解對方的處境,發覺對方反對的原因。
再以「A 功能能否 12 月底交付」這個問題來說明,有時對方不是要壓時程,他其實只要一個可向客戶說明的答案:
- 跟客戶誠實說明的答案:
有時業務經理來問時程,只是剛好客戶問到,並不是客戶要求一定要在 O 月 O 日完成的這種 Deadline,因此這時產品經理只要據實以告,說明為什麼要延後的原因即可。 - 跟主管匯報的答案:
有時專案經理來追蹤時程,是剛好他被主管追問,因此他想知道開發團隊的進度。
每個人背後可能都有「客戶、主管、老闆」的壓力,但經過一層層傳話後,可能會讓文字的力度加重,因此產品經理有時可以先探一下對方的處境,確認他到底「只是來問時程」還是「真的要來壓時程」。
但這個也很看重職場的 Small Talk,多在不同場合探聽一下對方遇到的問題或煩惱,找到雙方的共同利益點,有時會讓工作更順暢。
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▍⠀3. 時程緩衝:留有餘地的策略
上述 2 點若都經歷完,接著產品經理就要準備對外喊出一個時程了,為了避免各種突發狀況,我們都會在時程上預留緩衝(Buffer),突發狀況像是:
- 開發到一半,可能會發現有一些頁面也要一起改 / 或漏改。
- 開發品質有狀況,導致測試無法通過。
- 臨時有新需求插件。
- 開發遇到技術問題需要突破。
- 開發過程中,仍需要和客戶端進行提案和驗收確認。
通常預留時間大約會抓 20–30%,例如工程師評估 8 天可以開發完,我可能對外會直接報 10 天。
一方面是盡量避免「時間到交不出來需要道歉」的情境,一方面也是讓開發團隊可以有緩衝,根據之前和不同工程師合作的經驗,過度緊湊的時程容易造成團隊負面氣氛,且只要時程一延誤,就需要有更多事後檢討會議,整體來看不一定會讓團隊更有衝勁和正向的合作默契。
三、談判的藝術在於平衡與妥協
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在近期產品工作中的談判,可說是在進行「權力博弈」,成功關鍵在於找到各方的共同利益,而非你輸我贏的零和對決。
在跨部門溝通中,產品經理需要掌握這些利害關係人的內容:
- 業務部:確認是否有合約關單時程壓力,客戶簽約壓力
- 客戶部:確認現階段是否造成客戶困擾,或是否有嚴重客訴
- 高層:確認是否有老闆、投資人、CXO 的利益關係
成功的談判就是在這些看似衝突的需求中,找到微妙的平衡點,另一個要留意的點是「不要太早亮出底牌」。
就算產品經理看起來能接受所有人的需求,有時也要展現出「有點困難,但我們會盡力」的態度,原因是前面提到的時程緩衝,就算時程上看起來可以,也一定要將緩衝時間估算進去,不能抓得剛剛好。
四、總結
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談判不只是業務才需要,產品經理在日常工作中,不論是排定產品開發順序,或是協調產品需求內容,都是溝通談判的一環。
因此「掌握籌碼、洞察動機、取得平衡」也是我最近一直在學習的職場法則。
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非常謝謝你的閱讀!上述單純以我的職場生活來整理,未能涵蓋所有案例。
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.撰寫於:2024/12/01 (日)